문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 강철의 레베카 (문단 편집) ==== Space: [[더킹]](1st) ==== ||방향키 입력 방향으로 슈퍼 아머 상태로 미끄러지듯이 이동합니다. 더킹 중 마우스 좌클릭으로 어퍼컷, 마우스 우클릭으로 테라듀 러쉬, 마우스 양클릭으로 뎀프시롤을 사용할 수 있습니다. 더킹 중에는 회피율이 증가합니다. ||쿨타임: 8초[* 더킹 도중 피격 시 4초, 테라듀 러시 및 뎀프시롤 적중 시 쿨타임 초기화.] || || {{{#blue 120}}} + {{{#purple 0.72 공격력}}}[br]회피율 18%[br]스킬 사용시 3초간 회피율 10% ||대인 1.00 [br]건물 1.08 || [[파일:external/pds21.egloos.com/b0359610_55c8f127c47c0.gif]] 입력 시 방향키 방향으로 '즉시 풀 슈퍼아머 상태' 인 상태로 340 거리를 움직이며 이후 여러 스킬과 연계가 가능하고 회피율 버프가 붙어 있는데다가 연계기 적중 시 더킹 쿨타임이 초기화 되고 더킹 중 피격 시 쿨타임이 절반으로 줄어든다. 유독 유틸성이 덕지덕지 붙은 최상급 스킬로 레베카 운영의 핵심이 된다. 더킹을 잘 사용하면 근거리에서 난다 긴다 하는 휴톤, 다이무스를 비롯한 온갖 근캐들을 정면에서 대놓고 제압할 수 있으며 원캐는 중근거리 상황이라면 대처하기도 어렵다. 돌진기이면서 회피기로도 사용할 수 있고 스킬의 선딜을 줄이는 선행기로도 사용할 수 있다. 더킹의 방향은 전후좌우 4방향이기 때문에 꼭 돌진이나 후퇴용 말고도 상대방의 기술을 한 차례 피한 후 후속타를 넣는 등 응용에 따라 다양한 방법으로 사용할 수 있다. 전방 360 거리, 좌우, 후방 280 거리를 이동하고, 더킹 어퍼 전방 150 좌우 100 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 연습장 기준 전진은 1.6칸 정도, 후진 및 좌우는 1.2칸 정도 이동하며 스킬 사용시 회피가 18% 상승한다. 또한 상대방에게 테라듀 러쉬나 뎀프시롤을 맞춘다면 더킹의 쿨타임이 초기화 되며, 그외 자세한 스킬 정보는 하단의 글을 참고. * 공통: 이동거리[* 회피 이동거리] 360, 회피율 18% 증가, 더킹 중 피격시 쿨타임 50% 감소, 풀 슈퍼아머. * 테라듀 러쉬: 더킹 중 테라듀 러쉬를 사용시 선딜레이 제거, 단타 스킬로 변경, 기절상태 삭제, 막타 적중시 더킹 쿨타임 초기화. 더킹-어퍼컷 이후 잡기처럼 더킹-테라듀러쉬-잡기 또한 확정이다. * 뎀프시롤: 더킹 중 뎀프시롤을 사용시 선딜레이 제거. 더킹 후 뎀프시롤 적중 시 쿨타임이 다시 돌아오므로 더킹-뎀프는 선딜만 사라지고 손해가 하나도 없으니 뎀프시롤을 쓸땐 반드시 더킹과 연계하는 습관을 들이자. 또 테라듀 러쉬 후 에임을 틀고 더킹 - LC+RC 를 사용하면 배달 이니시가 가능하지만 난이도도 어려울 뿐더러 매우 한정적이다. 아무리 잘 들어가도 상대방이 바보가 아닌 이상 좌우 90도 이상 틀기 힘들다. * 어퍼컷: {{{#blue 120}}} + {{{#purple 0.72 공격력}}}, 이동거리[* 어퍼컷 이동거리] 60, '''경직 65, 후딜까지 풀 슈퍼아머'''. 경직 유지 시간과 슈퍼아머 유지 시간이 매우 넉넉한 편으로 다이무스의 심안도를 더킹어퍼로 치면 심안도의 타격을 맞았을 때 여전히 슈퍼아머가 둘러져 있는 수준이다. 더킹어퍼로 적의 우지를 버티며 어퍼를 먹인 뒤 테라듀 러시를 써도 경직의 빈틈이 없다. 아이언 크래쉬와 함께 레베카의 둘밖에 안 되는 다운 상태 적을 타격할 수 있는 스킬이다. 단, 테라듀 러쉬나 뎀프시롤과는 다르게 상대에게 맞춰도 더킹의 쿨타임이 초기화되지 않기에 무조건 사용하는 것은 추천하지 않는다. 대미지도 매우 약하고 패치로 대미지가 50% 상향되었으나 여전히 간지러운 수준이다. 더킹 쿨은 있는데 테라듀와 뎀프시롤 쿨이 없을 때, 즉 세 번째 더킹 때에 다운된 적에게 사용하여 더킹 → LC → 잡기로 더킹의 쿨타임 동안 무적 시간으로 적진 한 가운데서 버티거나 적군을 확실하게 잡을 수 있다. 또한 더킹어퍼 이후 테라듀 러시도 자연스럽게 들어간다. 더킹 어퍼의 매우 후한 슈퍼아머 판정을 이용하여 상대 근캐들의 돌진기를 제압할 수 있다. 아이작의 레이지런, 휴톤과 도일의 서든어퍼, 제키엘의 사도강림과 참혹한 인도같이 비교적 속도가 느리거나 이동거리가 짧은 돌진기들은 전진 더킹 어퍼로 잡아챌 수 있다. 휴톤의 바야바, 루드빅의 빛의 표적, 다이무스의 질풍베기, 벨져의 섬광베기같이 너무 빠르거나 선딜만 넘기면 무적 상태로 이동하는 돌진기는 후진더킹 어퍼로 잡아채면 된다. 돌진기가 빈약하거나 빠진 근거리 캐릭터들은 반사적으로 평타를 써서 막아내려 하는데 더킹 어퍼는 풀 슈퍼아머이므로 한 대 맞아주면서 적에게 경직을 입힐 수 있고, 경직도 길기 때문에 확정적으로 스킬을 연계할 수 있다. 다만 이 기술을 사용할 때는 스페이스바를 누른 직후 어퍼를 입력해야 제압이 가능하다. 또한 휴톤의 바야바는 거의 캔슬이 불가능하기에 바아뱌에 날아가지 않는다는 점으로 만족하는 것이 좋다. [[방출의 레이튼|레이튼]]의 라이트닝 스텝과 비교시 라이트닝 스텝은 한 번에 2연속으로 스텝을 밟을 수 있고 궁을 발동했을 시에는 쿨타임이 극도로 짧아져 난사까지 가능하며, 뎀프시롤과 비교되는 전자기 방출을 사용 중인 상태로도 스텝을 쓸 수 있다. 레베카의 경우 한 번에 1스텝을 밟아 이동거리가 짧은 대신 대신 옆과 뒤로도 이동할 수 있고 추가타를 쓸 수 있으며 공격 스킬을 맞췄을 시 2번까지 연속으로 쿨 초기화가 가능하다. 도주기, 순간진입기의 역할로 보면 라이트닝 스텝이 우월하나 레이튼은 스텝과 스킬 연계를 할 수 있는 상황이 한정되어있기 때문에[* 일렉버스트를 켜고 전자기 방출 후 스텝.] 공격기로써는 다채롭게 연계 가능한 더킹이 우위라고 할 수 있다. 처음 프로모션 영상으로 공개됐을 때는 이동거리가 길어보였지만 짧게 너프되어 출시됐다. [[전격의 윌라드|뇌보법]] 한 번 이동거리보다 짧다. 스킬 연계용으로 쓸 때도 문제가 되는 게 연계를 해도 다른 근접 캐릭터들의 돌진기보다 돌진 거리가 짧은 편인 데다가 스킬을 맞추지 못하면 쿨타임이 초기화되지 않아 한 번 잘못 맞추면 더킹을 제외하곤 전장에서 빠져나갈 스킬이 없는 레베카는 그대로 [[끔살]]이다. 때문에 일단 처음 난전에서 진입을 제대로 하거나[* 먼저 점사를 당해 죽지 않는 것이 중요하다는 얘기이다. 그만큼 서포트를 하는 팀원이 몇명이냐에 따라 팀파이트의 결과가 크게 달라지는 게임이기 때문이다. 즉, 아군과의 거리를 미니맵으로 잘 확인하고 진입하자.], 아군의 지원을 등에 업고 어떻게든 더킹을 발동시키고 누구에게든 맞추는 게 중요하다. 돌진 및 회피를 겸하는 스킬이 빗나가서 게임이 풀리지 않는 건 어떤 캐릭터에게나 똑같은 딜레마이므로. 탱커인 레베카의 '''모든 것'''이라고 말할 수 있을만큼 중요한 스킬이다. 다른 모든 일반기술이 슈퍼아머가 없는데다 더킹과 연계하지 않으면 선딜때문에 막 내밀기가 위험한 스킬들이기 때문에 대다수 상황에서 더킹과의 연계가 필수적이며, 다른 기술을 쓰지 않더라도 더킹의 회피율 보너스로 상대의 딜량을 감소시켜 받을 수 있기 때문에 탱킹에 큰 도움이 된다. 신발 유니크가 있을시 더킹 거리증가가 꽤 체감이 된다. 이동속도 증가와도 같은 의미이므로 레베카 유저라면 신발 유니크는 필수이다. 절벽에서 밑을 향해 더킹을 사용하면 바로 바닥으로 미끄러져서 밑에 있는 적을 기습하기 딱 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기